Sunday, October 31, 2010

E-Commerce dan E-Business

Banyak bagi kita yang sudah tidak asing lagi dengan istilah E-Commerce, karena Teknologi yang telah berkembang pesat ini membuat E-Commerce menjadi ikut-ikutan “naik daun”. Definisi dari E-Commerce itu sendiri berbeda-beda namun pada intinya E-commerce itu melibatkan lebih dari 1 purasahaan untuk melakukan perdagangan melalui jaringan internet. Ada 2 jenis perusahaan yang melakukan bisnisnya diinternet, jenis yang pertama ialah perusahaan yang hanya menjual barang-barang ataupun jasa layanan hanya khusus di internet saja dan jenis yang ke dua ini ialah perusahaan yang selain berjualan di internet tetapi juga berjualan di dunia nyata atau memiliki toko.

Banyak perusahaan yang pada awalnya hanya berjualan di toko miliknya namun setelah mencoba dengan melebarkan sayap di internet, membuat perusahaan tersebut memutuskan lebih memilih berjualan di internet karena segala keuntungan yang dapat diperoleh. Berikut ini Perbedaan Proses Manual dengan E-Commerce;


Dari kedua gambar diatas ini jelas memiliki perbedaan, dimana pada proses E-commerce terjadi penghematan pengeluaran maksudnya jika pada proses manual kita membutuhkan banyak orang untuk memproses data pesanan maka pada E-commerce, kita tidak perlu memperkerjakan banyak orang karena yang memesan barang dan menginputnya ke database pemesanan adalah pelanggan itu sendiri dan kemungkinan kesalahan dalam penginputan datapun relatif sedikit, penggunaa kertas untuk mem-print dokumen fax pun tidak terlalu dibutuhkan serta berbagai keuntungan lainnya.

Jika di simpulkan bahwa E-Commerce memiliki kelebihan sebagai berikut:

1.Perusahaan dapat menjangkau pelanggannya sampai kepelosok dunia tanpa adanya batasan lokasi.

2.Meningkatkan Pendapatan dan mengurangi pengeluaran yang mungkin seharusnya untuk membayar gedung sewa toko namun dengan menjual melalui internet tidak perlu dilakukan

3.Konsumen tidak perlu mengantri di toko selama berjam-jam karena dengan belanja di situs E-Commerce, pembeli hanya menggunakan komputernya untuk mencari barang yang dibutuhkan.

4.Konsumen bisa langsung membandingkan harga barang dari satu situs E-com ke situs lainnya, sehingga dapat memberi keuntungan bagi pelanggan.

Jenis-Jenis E-commerce:

1.B2B(Business to Business)

Jenis ini dilakukan oleh perusahaan dengan perusahaan. Jenis ini biasanya dilakukan untuk melakukan kerjasama dagang yang saling kebergantungan.

2.B2C(Business to Customers)

Jenis ini yang paling dekat dengan kita dan sering kita jumpai karena jenis ini merupakan perdagangan antara si perusahaan atau toko kepada pelanggannya langsung. Contoh dari jenis ini ialah bhinneka.com (indonesia) dan amazon.com (amerika).

3.C2C(Customers to Customers)

Jenis ini kadang disebut sebagai person to person dan merupakan transaksi perdagangan antara konsumen dengan konsumen, biasanya transaksi ini terjadi karena adanya pihak ketiga yang mempertemukan antara si konsumen yang ingin menjual barang dengan si konsumen yang ingin membeli barang. Ada situs yang tugasnya untuk mempertemukan antara konsumen dengan konsumen dan untuk proses pembayarannya dilakukan berdasarkan kesepakatan 2 belah pihak.contoh situsnya adalah www.ebay.com

4.C2B(Customers t Business)

Jenis ini memungkinkan konsumen untuk menjual barang milikinya ke sebuah perusahaan. Dalam hal ini internet dijadikan sarana negosiasi. Contoh situs yang menjadi sarana bertemunya konsumen dengan perusahaan adalah www.priceline.com



E-Bussines

E-Bussines sebenarnya hampir sama dengan pengertian dari E-Commerce, hanya saja E-Business memiliki ruang lingup yang lebih luas dari E-Commerce. Definisi dari E-Business adalah sebagai penggunaan teknologi internet untuk menghubungkan dan memperkuat proses-proses bisnis, perdagangan elektronik(E-Commerce), dan komunikasi serta kolaborasi antara sebuah perusahaan dengan para pelanggan, pemasok, dan mitra kerja bisni elektronik. Berikut ini gambar yang memnghubungkan antara E-Commerce dengan E-Business.


Kalau diibaratkan E-Commerce adalah proses perdagangannya maka E-Business adalah inti yang memproses segalanya. Namun dapat diketahui bahwa sebuah situs E-Commerce belum tentu melakukan atau memiliki E-Business namun E-Business sudah pasti E-Commerce.

Aplikasi komunikasi dan kolaborasi perusahaan digunakan untuk memperlancar komunikasi antara para pegawai, mitra kerja serta konsultan yang terlibat dengan project yang sedang berlangsung. Aplikasi yang dapat digunakan diataranya iaah:

1.Surat elektronik

2.Video Conference

3.Audio Conference

4.Chat(Sistem percakapan Tertulis)

5.Voice Mail

Aplikasi Perdagangan internet digunakan untuk mendukung kegiatan pembelian dan perdagangan barang atau jasa melalui internet.

Aplikasi bisnis internal digunakan untuk mendukung kegiatan,proses dan operasi bisnis yang bersifat internal. Contoh aplikasi ini ialah menggunakan intranet,extranet atau internet untuk mendukung EIP.

Contoh perusahaan yang menerapkan ini ialah www.oto.co.id

note:gambar dari artikel ini sadur dari materi kursus di LePKom E-Commerce.

By:Juwita Stephani

Monday, October 25, 2010

Script ("Pulang Kampung")

Script:

Kejadian "Pulang kampung"


Jalur(track)=Pulang Kampung Naik Kapal Laut

Role(Peran)=Penumpang,ABK(Anak Buah Kapal),Pelayan Tiketing,Kapten
Prop(Pendukung)=Kapal,Tiket,Kantor Pelni,Pelabuhan Tj.Priuk,dll

Kondisi Input =Pelanggan harus sudah membawa uang untuk membeli Tiket


Adegan-1="membeli Tiket"

1.Pelanggan datang kekantor Pelni

2.Pelanggan mengantri pada loket yang telah

3.Pelayan memberikan informasi peyaran yang akan berlangsung kepada

4.Pelanggan memilih kora tujuan pulang kampung dan jadwal

5.Pelanggan membayar sejumlah uang untuk membeli tiket

Adegan-2="Persiapan Keberangkatan"

1.Kapten kapal dan ABK mempersiapkan kapal yang akan digunakan untuk

2.Pelanggan mengemasi barang-barangnya yang akan

3.Pelanggan mempersiapkan stamina untuk

Adegan-3="Perjalanan sebelum naik kapal"

1.Pelanggan sarapan dahulu sebelum menuju pelabuhan Tj.Priuk.

2.Pelanggan Naik kendaraan menuju pelabuhan Tj.

3.Pelanggan tiba di pelabuhan Tj.Priuk

Adegan-4=Naik Kapal

1.Pelanggan menuju Kapal
2.ABK mengijinkan pelanggan Naik Kapal.

3.pelanggan Berdesak-desakn menaiki tangga
4.ABK menjaga pintu masuk kapal agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan.

Adegan-5="Perjalanan Bersama Kapal Laut"
1.Kapten Kapal berkeliling untuk mengecek tiket Pelanggan

2.Pelanggan menunjukan Tiket yang dimiliki.

3.Pelanggan menikmati suasana perjalanan laut.

4.Pelanggan mengambil makanan yang telah disediakan oleh ABK

Adegan-6="Tiba di Kampung Halaman"
1.Pelanggan melakukan persiapan untuk turun dari

2.ABK membuka pintu agar pelanggan dapat turun.

3.Pelanggan menuruni Tangga yang sudah disiapkan.4.Pelanggan menuju Kampung halaman menggunakan angkot setelah dari pelabuhan.

Hasil:

1.Pelanggan Senang.

2.Pelanggan Terharu.

3.Pelanggan muntah-muntah atau mabok laut.

4.Pelanggan Emosi

Jaringan Semantik

Jaringan Semantik
Jaringan Semantik ini dimulai dari node "juwita"
Jaringan semantik diatas dapat dibaca sebagai berikut:

>Juwita asisten lepkom mempunyai 6 bagian
atau juwita asisten lepkom milik gunadarma adalah universitas

>Juwita seorang mahasiswa dari gunadarma adalah universitas


>Juwita belajar Matif membahas Bil.Asli


>Juwita anak ke- 3 adalah Bil.Bulat


>Juwita adalah Perempuan memakai Jepitan Rambut sebanyak 3

Monday, October 11, 2010

AI:Robot Teller

Robot Teller

Agent Type : Teller Bank

Percepts : Kamera, sensor infrared, microphone, Tangan besi, microphone

Actions : Berjalan, memegang uang, Berbicara, mengetik di komputer

Goal : Keamanan, Perhitungan Tepat, penggunaan waktu yang maksimal,

keuntungan maksimal,

Environment : Ruangan di dalam Bank

Penjelasan :

Robot Teller harus memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan manusia dengan berbicara dalam berbagai bahasa dengan menggunakan microphone dan memori kosakata yang diberikan kepada Robot Teller. Robot teller dapat berjalan maju-mundur-kiri-kanan dan memegang uang untuk meletakan uang pada mesin penghitung uang dan kepada nasabah. Robot Teller dapat membedakan nominal uang yang disetorkan oleh nasabah dengan adanya sensor infrared dan dapat mengetik pada komputer layaknya seperti manusia. Karena yang menjadi Teller adalah sebuah robot maka robot tidak perlu beristirahat sehingga waktu transaksi akan semakin lama dan tidak perlu digaji(hanya biaya perawatan saja). Selain itu Robot Teller dapat menjaga kenyamanan dan keramahan karena dia tidak memiliki indra perasaan yang dapat mengubah kondisi prilaku Robot.

Performance Measure / goal:

1. - Menjaga keamanan uang.

2. - Ketepatan dalam perhitungan uang.

3. - Penggunaan waktu semaksimal mungkin.

4. - Keuntungan maksimal.

5. - Kenyamanan yang diberikan.


Robot Teller akan digunakan pada lingkungan seperti apa?

-Hanya menangani 1 mata uang saja atau lebih?
-Apakah hanya efektif pada suhu ruangan tertentu?

Tuesday, October 5, 2010

Jurnal JarKom Lanjut**

Macam-Macam Teknologi Akses Internet

Di zaman sekarang ini, seseorang sudah tidak lagi kesulitan untuk masuk ke dalam dunia maya(internet),berbeda dengan 10 tahun terakhir ini dimana biaya untuk akses internet terasa sangat mahal.

Ada beberapa teknologi yang diterapkan oleh beberapa perusahan penyedia layanan internet di rumah. namun sebelum itu,kita liat dahulu cara kerja dari sebuah modem yang merupakan perangkat untuk akses internet, ==>Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
==>Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.

Modem Eksternal

Modem Internal

berikut ini saya coba menjelaskan jenis,kelemahan dan konsep teknologi yang diterapkan oleh masing-masing teknologi akses internet tersebut:

1. Modem ADSL
(Asymetric Digital Subscribe Line)
memungkinkan berselancar internet dan menggunakan telepon analog secara berbarengan. Caranya:
untuk ADSL diberikan sebuah alat yang disebut sebagai Splitter atau pembagi line. Posisi Splitter ditempatkan di depan ketika line telepon masuk. Artinya anda tidak boleh mencabangkan line modem untuk ADSL dengan suara secara langsung. Alat Splitter berguna untuk menghilangkan gangguan ketika anda sedang menggunakan ADSL modem. Dengan Splitter keduanya dapat berjalan bersamaan, sehingga pengguna dapat menjawab dan menelpon seseorang dengan telepon biasa. Di sisi lain, pengguna tetap dapat terkoneksi dengan internet melalui ADSL modem.

Kelemahan ADSL:
Kecepatannya tidak stabil, karena kebanyakan teknologi ini berbagi bandwith sehingga kecepatan 512Kbps dapat dibagi menjadi 20-an user.

2.Kabel Modem
Tehnologi kabel modem menawarkan akses kecepatan-tinggi untuk internet dan service jaringan dunia luas. Jaringan kabel data menggabungkan elemen yang penting untuk kemajuan teknologi moden yang akan datang dan menyediakan beberapa keuntungan seperti kerahasiaan, keamanan, jaringan data, akses internet dan ciri quality-of-service. Jaringan arsitektur end-to-end memungkinkan pengguna kabel modem untuk menyambung ke CMTS, in turn, menyambung ke pusat regional data untuk akses ke service internet. Demikianlah, melalui sistem dari sambungan jaringan, jaringan kabel data memungkinkan pengguna dihubungkan ke pengguna yang lainnya dimanapun didalam jaringan global.

Keuntungan
- Menggunakan infrastruktur yang sudah ada, khususnya yang sudah berlangganan TV Kabel.
- Penyebarannya melalui Point to Multipoint sehingga biaya operasionalnya murah

Kerugian
- Harus berlangganan TV Kabel
- Karena menggunakan metode bandwith sharing, maka kecepatannya menjadi tidak stabil.
- Kalau jaraknya terlalu jauh dari sentral, maka seringkali sambungannya terputus.


3.ISDN

Suatu sistem telekomunikasi mana layanan antara data, suara dan gambar diintegrasikan ke dalam suatu jaringan, yang menyediakan konektivitas digital ujung ke ujung untuk menunjang suatu ruang lingkup pelayanan yang luas. Para pemakai ISDN diberikan keuntungan berupa fleksibilitas dan penghematan biaya, karena biaya untuk sistem yang terintegrasi ini akan jauh lebih murah apabila menggunakan sistem yang terpisah.


Topologi jaringan ISDN

Kelebihan:
1. ISDN menawarkan kecepatan dan kualitas tinggi dalam pengiriman data, bahkan 10 kali lebih cepat disbanding PSTN
2. Efisien. Delam satu saluran saja dapat mengirim berbagai jenis layanan (gambar, suara, video) sehingga efisien dalam pemanfaatan waktu
3. Fleksibel. Single interface untuk terminal bervariasi
4. Hemat biaya. Hanya membutuhan satu terminal tunggal untuk audio dan video

Kelemahan:
kurangnya bandwith. Sebagai komunikasi masuk akses rata-rata basic 144 kbps adalah lebih rendah daripada jaringan area lokal yang ada, yang beroperasi pada kira-kira 10 Mbps dan segera setelah itu 100 Mbps.

Komponen:
Sistem ISDN terdiri dari lima buah komponen terminal utama yang bertugas untuk menjalankan proses layanannya, yaitu terminal Equipment, terminal Adapter, Network Termination, Line Termination, dan Local Exchange.

nah sekarang kita sudah tahu jenis-jenis teknologi yang digunakan,bagi kita yang suka berselancar internet di rumah, kalian bisa memilih penyedia layanan yang menawarkan teknologi yang kalian sukai.
SIlakan memilih ya ^_^

Thursday, June 17, 2010

Game emang paling asik buat dimaenin, bukan hanya bagi anak-anak tetapi pencinta Game saat ini udah gak pake istilah"game itu buat anak2" karena banyak dari mereka yang sudah berkeluarga sekalipun sangat menggila dengan Permainan game yang mengasikkan hingga lupa waktu, ada game yang mengasah otak, game yang berbau perang-peranga atau game ladies. Namun kita harus mengimbanginya dengan hardware yang kita pakai. apakah game tersebut memorinya cukup besar, resolusi dari game tersebut

disini saya coba kasih teknologi komputer atau laptop yang cocok untuk kalian yang merasa seorang GAMER...
tapi maf kalo cuma 2 ya ^_^..
- hadir diurutan pertama adalah komputer ""CyberPower Gamer Extreme 3000 Core i7 860 System"" dengan spesifikasi yang sangat canggih karena dijalankan oleh prosessor core i7, Master V8 120mm, Audio => Onboard (VIA VT20Graphics Cardnya EVGA Nvidia GeForce GTX 295 1792MB DDR3,CPU Cooling =>Cooler20 10-channel HD CODEC), Hard Drive => Seagate Barracuda 1.5TB 7200.11 HDD
Komputer ini sangat lengkap dan merupakan komputer keluaran ASUS dan untuk mendapatkan Komputer ini, kalian harus merogoh kocek lebih dalem lagi yaitu sekitar 1590-an USD atau sekitar Rp 14.700.000(untuk kurs rupiah saat ini)
berikut ini spek dari komputer canggih ini:
* Processor
o Intel Core i7 860 2.80GHz cache
* Motherboard
o Asus P7P55D Deluxe LGA 1156 Intel P55 Motherboard
* Operating System
o Windows Vista Home Premium 64-bit Edition SP1
* Memory
o Kingston HyperX 4GB (2×2GB DIMMs) DDR3-1600MHz 9-9-9-24 1T
* Graphics Card
o EVGA Nvidia GeForce GTX 295 1792MB DDR3
* CPU Cooling
o Cooler Master V8 120mm
* Audio
o Onboard (VIA VT2020 10-channel HD CODEC)
* Hard Drive
o Seagate Barracuda 1.5TB 7200.11 HDD
* Optical Drive
o Samsung 22x DVD+/-RW SATA Drive
* Flash Card Reader
o 12-in-1 Internal Card Reader
* Case
o AZZA Solano 1000 Full Tower Case
* Power Supply
o Corsair 650W 80Plus PSU
* Available Expansion Slots
o 2 PCIe (x8, x4) slots, 1 PCIe x1 slot, and 2 PCI slots
* Front Panel I/O Ports
o 3 USB 2.0, 1 eSATA, 1 Headset, 1 Mic
* Rear Panel I/O Ports
o 1 PS/2 mouse, 1 PS/2 keyboard, 8 USB 2.0, 1 IEEE 1394A, 10-channel audio I/O, Digital audio (1 coax-out and 1 optical-out)
* Bundled/Installed Software
o Ulead Burn.Now 4.5 SE
* Warranty and Support
o 3 year warranty (”limited” parts, plus labor)



- cOMPAQ CQ41,
bisa menjadi pilihan bagi kita karena udah didukung oleh prosessor yang oke yaitu core i3 dengan VGA ATi Mobile Radeon 450 YANG menurut gw udah lebih dari cukup untuk ngejalanin game yg kalian suka (Promosi dikit lapto sendiri soalnya..^_^).
harganya pun gak terlalu maha apalagi kalo kita belinya di pameran Komputer(WOW harganya bisa lebih morah sob..) yaitu Rp 6.500.000.
berikut in spek dari laptop ini:
Processor
Intel Core i3 - 350 (2.13GHz, 3MB L2 Cache, 1066MHz FSB)
Memory
2GB DDR2
Graphics Card
ATI Radeon 4500 512MB
Display
14.1" WXGA BrightView
Audio
Build-in Stereo Speaker
Hard Drive
320GB HDD
Optical Drive
DVD-RW Dual Layer
Connectivity
WiFi; 10/100 fast ethernet; 56K Modem
I/O Ports
USB 2.0; 2.0MP WebCam; 5-in-1 Card Reader

sampai disinni dulu ya..
artikel ini..^_^

Thursday, April 29, 2010

GameAcakGambar

Game Tebak Gambar yang mengasah Otak anak

Teknologi saat ini semakin berkembang dan seiring berjalannya waktu,banyak sekali game-game yang telah dibuat untuk berbagai kalangan baik itu hanya sekedar untuk hiburan maupun untuk meningkatkan fungsi otak. Banyak orang yang mengatakan bahwa kecerdasan seseorang diasah dari kecil sehingga banyak dari orang tua yang menyodorkan banyak sekali materi untuk menunjang anaknya untuk tumbuh menjadi seorang yang cerdas, termasuk penyediaan teknologi seperti game yang dapat membantu anak mereka tumbuh cerdas.

Game dapat dikatakan termasuk game yang cocok untuk anak usia antara 5 – 10 tahun karena game ini terlihat sederhana namun sangat membantu ketepatan seorang anak dalam mengingat sesuatu dengan cepat dan singkat. Game ini merupakan game acak gambar yang berisi 4 gambar berpasangan, dimana seorang anak harus dengan teliti memperhatikan proses pengacakan gambar sebelum gambar tersebut ditutup. Pada game ini pula kita dapat memperoleh hasil dari usaha kita dalam menebak gambar.Untuk aturan game ini sederhana yaitu kita tekan tombol mulai kemudian tekan tombol acak untuk mengacak gambar lalu tekan tombol berhenti untuk menghentikan proses random gambar. Setiap kali salah menebak maka akan ada nilai kesalahan yang ditampilkan pada bagian kiri jendela window. Seluruh pembuatan game ini menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.

Berikut adalah beberapa tampilan dari Game ini:

Disini saya akan menjelaskan sedikit coding dari Game ini:

Private Const lebarGambar As Long = 100

Private Const tinggiGambar As Long = 142

Kita deskripsikan 2 buah konstanta untuk mengatur ukuran tempat gambar akan diletakkan yaitu untuk lebar 100 dan tinggi 142 sedangkan tipe data untuk kedua konstanta tersebut adalah long.

Randomize

For i = 0 To JML_KOLOM

Do

indexGambar = Int(4 * Rnd)

DoEvents

Loop Until (jmlGambar(indexGambar) <>

isiKolom(i) = namaGambar(indexGambar)

jmlGambar(indexGambar) = jmlGambar(indexGambar) + 1

Next i

Inilah potongan coding yang digunakan untuk melakukan acak gambar, kita gunakan perulangan For... To...Do yang dimulai dari i = 0 sampai nilai i = nilai variabel JML_KOLOM dan setiap kali melakukan perulangan maka indexGambar akan mendapatkan nilai dari perkalian 4 denganRnd sedangkan int bertujuan untuk membuat hasil perkalian tersebut menjadi nilai integer. Kemudian nilai pada variabel string isikolom mendapatkan nilai baru dari variabel namaGambar(indexGambar). Kemudian nilai untuk var jmlGambar mendapat tambahan nilai 1 setiap kali looping ini dilakukan kemudian baca nilai untuk i selanjutnya.