Tuesday, January 25, 2011

Dampak Euphoria AFF dalam bid.Informatika

Hallo untuk semua yg sudah mau baca artikel ini,,sebenernya judul artikel ini tuh "Dampak Euphoria AFF bagi perekonomian indonesia dalam bidang informatika" panjang bgt ya??justru itu aku singkat.
pagelaran piala AFF yang membuat rakyat indonesia seolah-olah bersatu untuk mendukung TimNas indonesia selama acara AFF ini tidak bisa kita pungkiri itu sangat luar biasa.
basa basinya udah cukup ya...
sekarang kita bahas apakah memang ada dampak perekonomian dari segi informatikanya dalam pertandingan AFF ini..
kalau ditelusuri sih pasti ada koq dampaknya,berikut ini beberapa dampak tersebut:
  1. Perkembangan IT kan sudah jago banget tuh, jadi sekarang kita gak perlu beli tiket sampe mengateri gitu,karena sudah ada aplikasi untuk membuat sistem E-Ticketing,, nah pembuatan program ini kan butuh orang,, jadi Developer IT bisa memperoleh JOB tambahan dari pembuatan Aplikasi ini..
  2. Pembuatan WEB untuk mempromosikan tempat penginapan bagi penonton domestik maupun mancanagera jg membutuhkan seorang IT untuk membuatnya..jadi si Developer IT dapat tambahan JOB lagi deh.
  3. Pembelian tiket pesawat pun menjadi keuntungan tersendiri bagi bangsa kita.
Sekarang sudah tau kan dampak yang ditimbulkan,, secara keseluruhan sih hampir sama yaitu penggunaan Dunia internet yang kita bahas disini..
Thx b4 for reads this article


NB:tanpa mengurangi hak cipta,gambar yang aku pakai di artike ini diambil dari teknik-informatika.blogspot.com (Terima Kasih)

Saturday, January 22, 2011

E-Ticketing dalam bisnis penerbangan

Tema artikel kali ini sebenarnya adalah "Bisnis dalam bidang Teknologi Informasi". Yang menjadi fokus aku adalah penggunaan Teknologi Informasi dalam bidang penerbangan yang kalau dikhususkan lagi menjadi penggunaan Sistem E-Ticketing dalam bisnis Penerbangan.

Dalam beberapa tahun terakhir ini sudah banyak maskapai penerbangan airlines yang bermunculan di Indonesia seperti Garuda Airlines, Mandala Airlines, Lion Air, Sriwijaya Air dan masih banyak maskapai lainnya. Semua maskapai penerbangan saling bersaing bukan hanya dari segi aspek kesedian Pesawat yang bermutu saja, melainkan Pelayan yang disediakan untuk konsumen. Salah satu Pelayanan yang ditawarkan adalah penggunaan E-Ticketing( Electronic Ticket), E-Ticketing merupakan Aplikasi Layanan pembelian tiket yang dilakukan dengan menggunakan jalur komunikasi Internet. Aplikasi ini jelas merupakan karya dari perkembangan Teknologi Informasi. Untuk dapat membuat Aplikasi ini, kita bisa memilih bahasa pemrograman yang berbasis Internet seperti PHP, ASP, Java Applet (harus diperhatikan bahwa ASP merupakan keluaran dari Microsoft sehingga bersifat Not Free dan harus memiliki lisence jika ingin memakai bahasa ini).
Berikut ini,,skema logika dari sistem E-Ticketing (Silakan simak jika kalian tertarik dengan sistem ini ^_^)

Ada beberapa hal yang harus diperhatikan bagi maskapai yang ingin menggunakan sistem E-Ticketing ini yaitu, terjaminnya keamanan data yang dimasukan oleh konsumen saat proses pembelian secara On-Line seperti No kartu kredit, Password dan sebagainya yang memiliki peluang untuk di curi oleh "Orang jail". Hal seperti ini bisa kita gunakan sebuah sistem kriptografi yang memiliki kunci Private atau FireWall.

Dengan adanya sistem ini banyak sekali kemudahan yang diperoleh bagi calon Passanger,Diataranya:
  • Pembeli terhindar dari Calo yang suka meresahkan konsumen karena biasanya calo suka menaikan harga tiket sangat tinggi sekali.
  • Pembeli tidak harus mengantri untuk membeli tiket, Anda hanya perlu Online di depan Laptop anda untuk memesan Tiket yang anda mau.
  • Harga yang dibayarkan sesuai dengan yang dikeluarkan oleh pihak maskapai.
akhir kata, aku ucapkan terima kasih karena sudah mau membaca artikel ini..

GOD Bless Us ^_^

NB:Untuk menghindari pelanggaran hak cipta, gambar yang aku tampilkan pada artikel ini diambil dari situs moxa.com

Saturday, January 15, 2011

Pengaruh TI dalam Perkembangan Bisnis Nusantara

TI(Teknologi Informasi) merupakan satu dari sekian banyak hal yang dibutuhkan dalam perkembangan Bisnis Di Dunia tanpa terkecuali Indonesia,bahkan kita dapat menyebutnya sebagai penyokok bagi Perkembangan dunia bisnis saat ini. Coba saja kita lihat, dimana-mana sudah menggunakan IT dalam memproses kegiatan bisnisnya. Hal itu jelas saja karena IT memberikan kemudahan bagi para pebisnis untuk melakukan kegiatan Bisnisnya. Sebenarnya Artikel ini berhubungan dengan Artikel yang sudah aku Posting sebelumnya yang berjudul Untung ada E-commerce(Artikel ini dibaca juga ya ^_^).
Alasan Perusahaan menerapkan IT dalam Perusahaannya adalah agar semakin dekat dengan konsumen karena kemampuan TI untuk mendekatkan jarak dan waktu sehingga semakin mendekatkan produk perusahaan pada konsumen. Hal ini membuat bisnis di Indonesia semakin berkembang. Kita bisa membayangkan perusahaan yang tidak menerapkan TI hanya akan menunggu hari dimana perusahaan tersebut bangkrut.
Terdapat 2 faktor yang mempengaruhi Perkembangan Bisnis yaitu:
  • Kompleksitas bisnis yang semakin meningkat
- Pengaruh ekonomi Internasional
- Kompetisi bisnis global
- Pekembangan dan pertumbuhan TI
- Pendayagunaan waktu
- Pertimbangan Sosial
  • Kapasitas Teknologi Informasi
- Kapasitas Pelayanan Kebutuhan Informasi
- Kapasitas Interaksi dalam jaringan komputer
- Kapasitas Kecepatan Akses Data
Penerapan beberapa Teknologi berupa CAM, CIM, CAD, JIT menggambarkan pemanfaatan TI vagi setiap perusahaan dalam kompetisi bisnis di era informasi melalui upaya untuk cara berkompetisi didunia industri sehingga membawa dampak terhadap pola pengelolaan perusahaan secara totalitas.


Selesai juga ARtikel ini
semoga bermanfaat untuk kalian yang membutuhkan ^_^

Untung Ada E-Commerce


Sebelum kita mengetahui apa aja manfaat dari munculnya E-Commerce, mari kita lihat dulu asal muasal berkembangnya E-Commerce,
E-Commerce merupakan bagian dari E-Business jadi sebuah perusahaan yang sudah menerapkan E-Business pastilah perusahaan tersebut juga menggunakan E-Commerce sebagai media untuk penjualan produknya. E-Commerce pertama kali diperkenalkan sekitar tahun 1994 pada saat pertama kali iklan elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan disuatu halaaman-web(website).
Pada awalnya E-Commerce digunakan untuk memanfaatkan transaksi komersial seperti penggunaan Electronic Data Interchange(EDI) untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.... Kemudian berkembang menjadi suatu aktivitas dengan istilah tepatnya "perdagangan web",pembelian barang dan jasa melalui WWW melalui server aman(HTTPS),Protokol server khusus yang menggunakan sistem enkripsi untuk melindungi data pelanggan terhadap "tangan-tangan jahil".
Adanya Sistem E-Commerce ini, memberikan manfaat yang banyak bagi pengguna bisnis online yaitu:
  1. Meningkatkan Pendapatan karena yang membeli produk,bukan hanya pada 1 lokasi saja namun semua orang dimungkinkan untuk membeli barang kita,
  2. Biaya Promosi yang relatif murah karena kita tidak perlu menempelkan nama dan lokasi toko kita pada sebuah kertas dan kemudian menyebarkannya kepelosok tempat, kita hanya perlu mendaftarkan situs E-Commerce kita ke layanan Search Engine agar mudah dicari oleh calon pembeli,
  3. Tidak harus memiliki sebuah Toko yang secara Fisik ada(berupa gedung),Proses pedagangan dapat kita lakukan hanya pada 1 kamar saja. Hal ini jelas memberikan keuntungan karena kita tidak perlu memerlukan modal untuk membangun gedung atau Toko kita.
  4. Mengurangi kesalahan yang disebabkan oleh Human Error.
  5. dan berbagai keuntungan lainnya.
namun terdapat faktor kunci kesuksesan sebuah perusahaan yang tidak hanya mengandalkan produk yang dijualnya namun juga Manajemen Tim yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus,struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs Web yang menarik lah yang membuat sebuah perusahaan E-Commerce tetap Bertahan lama.

Akhir'a Artikel ini selesai juga,,
Thx buat yang sudah membaca'a..
Jesus Bless Us Forever

Thursday, December 23, 2010

Perbaikan VLSM

Diket:
IP 172.16.24.0/16
Jaringan akan dibagi menjadi 4 bagian dengan masing-masing jumlah Host sbg:
1.Marketing = 50 PC
2.Financial = 25 PC
3.HRD =10 PC
4.TI =10 PC

Tentukan pembagian IP tersebut..??

::Jawab::


::Penjelasannya::
Untuk mencari nilai dari table tersebut, langkah pertama yang harus kita lakukan adalah mengurutkannya, entah itu secara ascending ataupun descending. disini saya memilih pengirutan secara descending yaitu yang dimulai dari bagian yang membutuhkan Host terbanyak hingga yang sedikit dan inilah urutannya:
1.Marketing=50 PC
2.Financial=25PC
3.Ti=10PC
4.HRD=10PC

Langkah berikutnya adalah menentukan range IP untuk setiap bagian dengan melihat kebutuhan host yang diminta oleh tiap bagian.
Untuk Bagian Marketing:
pada bagian ini membutuhkan 50PC dan lihat gambar 2, angka 50 ditunjukan diantar nilai dari 2^6 dan 2^5, dan berdasarkan prinsip jaringan bahwa lebih baik lebih daripada kurang maka kita pilih yang 2^6 saja yang memiliki usable host sebanyak 64. selanjutnya kita tentukan netmask untuk bagian marketing dengan melihat jumlah biner yang bernilai 1 pada deretan 32 oktet(untuk IPV4),untuk lebih jelasnya lihat gambar dibawah ini.
ini merupakan nilai awal dari sebuah IP nol:
Kemudian karena nilai netmask dari jaringan ini bernilai 26 maka biner 0 yang dari sebelah kiri diubah menjadi 1 sampai biner ke 26,,sehingga menjadi seperti ini:

-Untuk menentukan broadcast dari jaringan ini adalah dengan mengurangi nilai dari usable sebanyak 1 host yaitu menjadi 172.16.24.63.
-sedangkan untuk Range IP dimulai dari 172.16.24.1 - 172.16.24.62
"harus diingat bahwa sebelum membuat range IP,kita harus menguranginya untuk broadband sebanyak 1 host ,dengan total pengirangan sebesar 2"
-untuk menentukan nilai gatewaynya,dapat kita pilih IP yang berada pada range dari jaringan tersebut.

gambar 2

Selanjutnya untuk perhitungan pada bagian Financial:
-pada bagian financial,jumlah host yang diperlukan adalah 25 Host dan jika kita tilik kembali pada gambar2 diatas, angka 25 berada pada kisaran antara 2^5 dan 2^4, dan seperti biasa bahwa kita memilih pangkat yang terbesar yaitu 5 dengan jumlah usable-nya adalah 32 Host dan sesuai dengan gambar dibawah ini bahwa biner yang bernilai 1 berada dari bit ke-1 hingga bit ke-27,sehingga Sub-Netmask untuk bagian ini adalah 27 dan netmasknya adalah 172.16.24.224(224 diambil dari nilai bit yang bernilai 1 pada oktet ke-4 yaitu bit 2^7+2^6+2^5=224).
-Range IP dari jaringan Financial adalah 172.16.24.65 - 172.16.24.94..

dan begitu pula untuk perhitungan 2 bagian IT dan HRD..
semoga mengerti ya ..

Gambar Rancangan Jaringannya:


Semoga paham ^_6
Pray before doing anything..Amin

Wednesday, December 1, 2010

Test Akhir jaringan Komputer lanjut

1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah:
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah
Jawaban: A
2.Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM

b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar

Jawaban: B
3.Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.

b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.

c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.

d. Semua jawaban salah.
Jawaban: D
4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary c. Biphase

b. NRZ d. Manchester
Jawaban: A
5.Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention c. Crash
b. Collision d. Jabber
Jawaban: C
6.Salah satu protokol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan Channel adalah:
a.1-Persistent c. non persistent
b.P-persistent d.CSMA/CD
Jawaban: D
7.Salah Satu protokol yang bebas dari tubrukan adalah:
a. Bit Map c. carrier Sense
b.CSMA d. ALOHA
Jawaban: C
8.Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router c. Gateway

b. Bridge d. Repeater

Jawaban: A
9.Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token c. Token

b. Who_follows d. Set_Successor

Jawaban: C

10.
Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing

b. Flow Control d. Flooding Routing

Jawaban: B

11.
Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi

b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi

Jawaban: D

12.
Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal

d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

Jawaban: B

13.
Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2 c. 10BaseT

b. 10Base5 d. Semua jawaban benar

Jawaban: C

14.
Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive c. RCC

b. Adaptive d. Hot potato

Jawaban: A

15.
Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext c. Auntext

b. Ciphertext d. Choke Packet

Jawaban: A

16.
Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer

b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet

Jawaban: C

17.
Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks c. Protokol

b. Timing d. Routing

Jawaban: C

18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC c. Flooding

b. Backward Learning d. Shortest path

Jawaban: B

19.
Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer c. Internet sublayer

b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer

Jawaban: A
20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2 c. 802.4

b. 802.3 d. 802.5

Jawaban: B

21.
Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi c. Deskripsi

b. Antisipasi d. Semua jawaban salah

Jawaban: A

22.
Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing c. High reability

b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar

Jawaban: D

23.
Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer c. Data link Layer

b. Session Layer d. Application Layer

Jawaban: A
24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. frame ini disebut dengan istilah:
a.Orphan c. Pure
b. Beacon d. Semua jawaban salah

Jawaban: B
25.Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2 c. 802.4

b. 802.3 d. 802.5

Jawaban: B

26. Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber c. Media

b. Tujuan d. Semua benar

Jawaban: D

27. Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching c. Satelit

b.paket Switching d.Semi Paket Switching
Jawaban: C
28. Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast c. Publik
b. Switching d. Semua benar

Jawaban: A
29. Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP c. Fiber Optik
b.Coaxial d.Semua benar
Jawaban: D

30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah:

a. Pager c. TV

b. Simpleks d. Semua benar

Jawaban: C

Kuis Jaringan Komputer Materi: SONET

Jawaban
1. Komunikasi Broadband adalah suatu komunikais data yang memiliki kecepatan dan kapasitas yang tinggi. Rentang kecepatan dari broadband berkisar antara 128kbps hingga 100Mbps. Untuk dapat menggunakan komunikasi broadband ini, beberapa teknologi Broadband yang dapat kita gunakan adalah DSL, Modem, Ethernet, W-LAN, V-SAT, Wireless Access serta Fiber Optic. Penggunaan komunikasi broadband saat ini tidak terlepas dari beberapa faktor, diantaranya:
-Akses yang cepat untuk mendapatkan informasi karena rentang kecepatannya yang memungkinkan hal ini terjadi.
-Broadband dilihar sebagi infrakstruktur penting untuk mencapai tujuan dibidang sosio-ekonomi(hal ini terlihat dari semakin banyaknya pihak yang melakukan usahanya melalui jasa internet).
2. Keuntungan Sonet(Synchronous Optical NEtwork)
Memberikan funsionalitas yang bagus, baik bagi jaringan kecil, menengah hingga jaringan yang kompleks,karena:
-Collector rings menyediakan interface keseluruhan aplikais,termasuk local office,PABX,access multiplexer,BTS dan terminal ATM.
-Manajemen Bandwidth berfungsi untuk proses routing dan manajemen trafik
-Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
3. Prinsip Kerja ATM
Pada ATM, informasi dikirimkan dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut Sel. Sel merupakan unit dari Switching dan Transmisi. Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam maka dikirimkan sel dengan jumlah yang sesuai dengan rate-nya pada selang waktu tertentu. Setiap sel terdiri dari header yang berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing serta field yang berisi informasi pemakai. Informasi yang terdapat dalam field tersebut dikirimkan oleh jaringan ATM dengan transparan tanpa adanya proses yang diberikan oleh jaringan. Selain itu, urutan dari sel yang yang dikirimkan dijaga oleh jaringan agar se yang diterima sesuai urutannya seperti saat belum dikirim.

4.DSL (Digital Subscriber Line) merupakan satu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewtai kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat. Biasanya kecepatan download daeri DSL berkisar dari 128kbps sampai 24Mbps, tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload untuk ADSL lebih rendah dibanding download, sedangkan untuk SDSL memiliki kecepatan yang sama untuk upload dan download.